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奇迹S11战士玩法指南-让战士玩的更溜吧

作者:奇迹日期:2018-7-27 23:30:39

奇迹S11战士玩法指南-让战士玩的更溜吧

战士.jpg

(技能篇)

战士新技能(强袭),需要力量1172点,天赋袭风刺熟练10点。(学完技能后可以洗掉力量仍然可以使用,但是袭风刺熟练不可以洗掉)3-4段普通攻击和元素攻击。这个技能让战士的攻击有了质的飞跃,以前战士的伤害一直都是短板,有了这个技能相同速度下伤害提高3-4倍,S11战士必备。打怪就不用说了,这里说下对PK的影响,强袭不具有袭风刺专精的13%的晕人几率,但共享锤子的9%的晕人几率,(小数点后不计)也就是说原来拿锤子用袭风刺晕人是22%的几率,现在是9%,但是同样攻速下攻击次数提高了3-4倍,也就是9%X3=27%的晕人几率,所以用强袭带锤子PK完爆用袭风刺PK。仍然是可以晕到死的。

(突袭)也就是常说的冲锋技能,这个是我认为对战士最大的提升,上个版本5码距离真心太短了,现在好了,7码距离1秒CD,几乎就是无限冲锋,AG消耗有点大使用过程要注意。打法师敏弓等远程职业的利器,我个人非常喜欢这个技能。

由于只能用5个技能,所以我舍弃了一直喜欢用的钢铁防御技能(+800防+800血持续10秒)和破坏一击技能,因为我要用连击。(这里吐槽一下游戏设计者,新版本只能用5个技能是TM什么意思?技能多的职业还要有的技能不能用?真心狗血的设计)。

(连击)

这个版本战士有了新的连击方式,那就是突袭+强袭+袭风刺的组合,连击出来的速度非常快时间非常短,效果非常犀利,冲锋过去就是一个连击,非常带感,无论能不能秒掉对手都在气势上震慑对方,(主要是太帅了)。这里要注意一下强袭不要放到最后一个技能出连击,这样连击的伤害会覆盖掉强袭的伤害,让你的整个连击过程少了很多伤害。如果近身的话突袭也可以放最后一个技能。这个自己去练去体会。

(属性点篇)

暂时有三种加点玩法:

一,(力战)2000力量,敏捷够132或157攻速,体力XXX,智力够AG。(AG最少打10秒)此种玩法普通攻击力强悍,元素伤害也提高很多,(力量/4=元素攻击力),攻速不是很快,体力也不多,属于暴力战士玩法,PVE很强,PVP也可以和对手拼火力,单P很好群P时生存能力不足,容易被秒。

二.(力敏战)1200力量,敏捷够157或者188速度,体力XXX,智力够AG。此种玩法是力敏型战士,能穿所有力量型装备,普通攻击力还过的去,敏捷也高防御不错,体力能达到7000以上,属于攻守平衡型,我比较推荐这种玩法。

三.(敏体战)600左右力量够拿龙骨或大天剑,敏捷够188速度,体力XXX,智力够AG。此种玩法是上个版本的延续,优势是高防高血,但是攻击力偏低,如果对手狂吃SD药水很可能打不死对手,最后AG耗尽被反杀,属于耐揍型战士,适合团队作战当肉盾和辅助控制角色,单P不够强悍。

这里说一下天赋里面加的属性点是可以出属性专精的,套装和药水加的天赋点是不能出专精的,要注意一下。

战士攻速档位为132.157.188.221。

(上述三种玩法里的速度都是喝酒或吃了灵魂药水后的速度,这样减少浪费敏捷点数,土豪可以算上大恶魔和祝福戒指,这样可以有更多的点数加体力)

(装备篇)

这个版本出了新的套装,属性还是很不错的,打怪很屌,PK的话如果是2000力量的玩法可以选择穿套装,如果是另外两种玩法我还是推荐卓越装备,玩1200力量的加点的暗黑斗神是不二之选,PVP专属装备(当然造价有点高,土豪可以做)性价比高一点的就龙炎,黑凤,黑龙都可以,+13+-F三属性就够了,再生属性点两件SD比率3件-7%伤害,卓越装备可以保证连击时不弯腰。现在几乎所有人武器都是点的WSSD属性,因为有SD精华药水。所以2件SD比率就够了。如果有另类的人武器点了-SD比率,那你就骑马戳死他好了。我们只考虑大概率事件。 如果你是玩2000力量穿套装的玩法,那就乖乖骑马一直戳好了不要想连击和冲锋的事了,比较单调但是也很暴力。看个人爱好吧。如果你还是玩敏体战士的那龙王装备还是首选,和上个版本一样的配置,不用再折腾了。洞装有的人喜欢也可以穿,只是和套装一样PK时要骑马,不能用连击和冲锋。洞装下个版本有10阶荧光属性,估计会迎来春天,我们拭目以待。

武器篇)

首选武器肯定是新大天剑,全属性实在太变态,可惜只有当初趁着BUG做了几把的人有,现在材料的暴率几乎就等于变相阉割了,也可以理解,毕竟血色武器还没有普及。武器选择顺序是:新大天>7速龙骨>7速老大天>卓越龙骨>普通龙骨>老大天>1击7速小波。(一击7速流星锤必备)说说为什么普通龙骨好于老大天,因为龙骨的PVP+200攻击力的属性其实不是加200攻击力,是加200伤害,出了2000力量的玩法外其他两种玩法物理攻击几乎是不破防的,打出来就几十的物理伤害,这时+200伤害就显得很厉害了。还有武器最好是+13的,这样可以点再生WSSD属性,在这个拼SD精华药水的时代出了WSSD属性秒杀还是不错的。(PS:为什么4个双线区只有巴区不能叠加,搞个+13锤子要累死,巴区是后妈养的吗?表示抗议)

(元素篇)

元素的地位已经无需多说了,没有好元素不要谈PK,但是新版的元素材料实在稀有,想做狂喜的人只有再等待一段日子了。一介攻击狂喜还是有必要做一个的,提升非常大,二阶属性里的堡垒属性很变态,直接无视元素伤害,以后PK可能只有有没有堡垒之分,还有三阶的麻痹属性,给战士量身定做的,让对手加不了血只能等死,敏体玩法战士的终极追求,那真是屌爆了,当然这一切都还很远,只能想想了,新元素的普及最少还要一年。

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